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ぬるいぶろぐ。(β)@2級建築士取得を目指すブログはMMORPG「REDSTONE」のGvネタをやりつつ2級建築士取得を目指すブログです。怠けがち・ゲーム大好き→資格取得\(^o^)/ →総合案内
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復活

^^


【2007-04-30(Mon) 00:55:33】 | RED STONE | Trackback:(0) | Comments:(1)

予定

4/30に復活します。

早くなることはありますが遅くなることはないと思います。


【2007-04-27(Fri) 22:53:42】 | 日記 | Trackback:(0) | Comments:(0)

おやすみ

ネット環境の変更により約一週間RSにINできません。

なので明日のGv出れません。ギルドの皆さん申し訳ないです。


下手したら来週のGvもお休みするかも…


【2007-04-21(Sat) 22:56:06】 | 日記 | Trackback:(0) | Comments:(0)

ドラクエIII日記 4/15

Gvまで時間があるので早速書いていきます。

まず現在のメインメンバーです。

名前 ゲイン ゆうこ マルダシ モロダシ
職業 勇者 盗賊 魔法使い 魔法使い
転職 - 武→賢→盗 武→僧→魔 僧→武→魔
性格 きれもの らんぼうもの セクシーギャル セクシーギャル
性別
レベル 72 52 48 43
255 183 138 96
素早さ 236 255 255 242
体力 237 204 193 162
賢さ 76 139 188 186
運のよさ 96 220 251 232
最大HP 477 413 385 328
最大MP 150 280 376 366
武器 はかいのてっきゅう はかいのてっきゅう いかづちのつえ ねむりのつえ
ひかりのよろい ひかりのドレス ひかりのドレス ひかりのドレス
ゆうしゃのたて みかがみのたて まほうのたて まほうのたて
グレートヘルム ミスリルヘルム ミスリルヘルム ミスリルヘルム
その他 ほしふるうでわ いかりのタトゥー ガーターベルト ガーターベルト
経験値 3705483 1780079 1565406 964425
キャラ名は主人公以外ホリックから拾ってます。まぁそれは置いといて。どうも皆力が低いのでぼちぼちまた転職させようかなと考えてます。それにしても主人公の賢さとMPの低さ^^;
商人→戦士で力、体力、HPを成長させて次は魔法使いでMP上げて・・・まぁレベルはルビスの塔→天上界で40ぐらいまではサクっと上がります。ルビスの塔は効率いいです。オススメ。ユウコのMPが寂しいので魔法使いにしてMP上げて武道家にしてみましょうかね。武道家はかいのてっきゅう装備できますし。個人的にユウコでやった武道家→賢者の転職は序盤では結構使いやすかったです。
あとは全員分のはかいのてっきゅうを拾わないと・・・(;´Д`)

【2007-04-15(Sun) 20:14:06】 | 未分類 | Trackback:(0) | Comments:(0)

メインクエ

周りの人の感想を聞いてみると

移動だるすぎ

インベントリ埋まる

モンスター倒してクエ品ゲット

とかいろいろよくないことばかり聞くのでメインクエはしばらく放置・・・かな


でもネックレス邪魔だし・・・


【2007-04-08(Sun) 00:07:54】 | RED STONE | Trackback:(0) | Comments:(2)

ウルフマンぬいぐるみ

0028_20070402_02.jpg

んんんんんんんんんんんんんんんんん〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜・・・・・(;´□`)


ほ、欲しいような欲しくないような・・・


【2007-04-05(Thu) 10:18:31】 | RED STONE | Trackback:(0) | Comments:(0)

ビショップスキル考察

この記事ではビショップスキルについていろいろ考察していこうというコンセプトで書いていきます。ヽ(´ー`)ノ

多分全部やったらとんでもない量になるかと・・・

私が間違って理解してる可能性もあるのでご注意ください・・・

ミラータワー

RS0035.png
皆さん狩場やGvでおなじみミラータワーです。

掛けた対象が属性ダメージを受けた時、そのダメージの一部をビショップが受ける。
1だけ取っても効果が短く、取りすぎると反射ダメージが多くなる。
よって、補正込みで10~20程度が良い。
SLvを上げると、消耗CPは変わらず獲得CPだけが増える。
ミラーの転送ダメはBISの抵抗に大きく依存するので、
ミラー必須の狩場では、マップによる属性抵抗低下も含めて90%になるような装備にしなければならない。(しらたばより)

ここでは実際ミラーをかけることによりどのようなことが起こっているのかをまとめてみます。非常に気になるデータがありましたのでそれを用いることにします。

【Bishop】ビショップ10 17氏より

パターン1
BIS抵抗90-90 ミラー24 剣士抵抗90-90
剣士表示ダメージ 78 79 77
剣士表示回復 72 72 72
剣士への実際ダメージ 2 2 2
BISへの反射ダメージ 8 8 8
BISのCP獲得量 3 3 3

パターン2
BIS抵抗90-90 ミラー24 剣士抵抗18-16
剣士表示ダメージ 631 647 667
剣士表示回復 582 597 615
剣士への実際ダメージ 116 118 122
BISへの反射ダメージ 51 51 55
BISのCP獲得量 24 25 25

パターン3
BIS抵抗64-81 ミラー24 剣士抵抗18-16
剣士表示ダメージ 666 659 627
剣士表示回復 479 474 451
剣士への実際ダメージ 122 120 114
BISへの反射ダメージ 190 187 179
BISのCP獲得量 25 25 23

パターン4
BIS抵抗90-90 ミラー19 剣士抵抗90-90
剣士表示ダメージ 82 76 75
剣士表示回復 77 71 69
剣士への実際ダメージ 4 4 4
BISへの反射ダメージ 8 8 8
BISのCP獲得量 3 4 4

パターン5
BIS抵抗90-90 ミラー19 剣士抵抗18-16
剣士表示ダメージ 645 628 633
剣士表示回復 601 586 590
剣士への実際ダメージ 171 166 168
BISへの反射ダメージ 47 43 47
BISのCP獲得量 29 28 29

パターン6
BIS抵抗55-72 ミラー19 剣士抵抗18-16
剣士表示ダメージ 611 611 633
剣士表示回復 424 424 439
剣士への実際ダメージ 162 162 168
BISへの反射ダメージ 189 189 196
BISのCP獲得量 26 27 28

懺悔:パターン4と6はビスの抵抗もそろえたかったんですけど
ミラーのLvが変わってしまい、同じに出来てないです、ご注意を

123と456を比べるとミラーを上げても
外から見た剣士のダメージ、回復量は変化ないが
実際食らってるダメージは大きく減っている
見た目は当てにならんと、、、、

2と5を見ると反射ダメは上がっていると思われる
獲得CPも下がっているが
剣士の受けた実際ダメージ×獲得CPの%=獲得CP量
と考えるなら、獲得CPの%は上がっていると思われる
ビスの反射ダメと獲得CPは関係ないようだ

普段の狩では勇者様がいるとパターン2の状態になる
対策として勇者様は、ミラーかけても表示以上にダメージ食らってるので
注意しよう

ギル戦では蛇目とかだとパターン3になる
この時は素直にミラー止めよう
敵のダメージが数倍になって飛んでくるので
さすがに即死する

結論、、、ミラーはあんま上げんな、、、
再フリしてきまーー、、orz


と、まとめつきで非常に参考になるデータです。

魔法攻撃によりミラーが発動した際の獲得CPを決める要因は剣士が実際に受けたダメージということになるみたいですね。まぁあんまり獲得CPには期待しないほうがいいみたいです。

>2と5を見ると反射ダメは上がっていると思われる

つまりミラーのレベルを上げれば上げるほどBISにとんでくるダメージはでかくなるというわけですね。それと反比例して剣士が実際に受けるダメージは減少すると。なんてマゾい・・・

>ギル戦では蛇目とかだとパターン3になる
>この時は素直にミラー止めよう
>敵のダメージが数倍になって飛んでくるので
>さすがに即死する

自分(BIS)の抵抗も低いのに抵抗の低い人にミラーかけたらとんでもない反射ダメージがくるみたいです。2とか5みたいに自分の抵抗が高ければある程度軽減はできるみたいですね。

Gvで抵抗が(アーチ込み)80(80でも怪しいけど・・・)いかないBISさんはミラーかけるのやめたほうがよさそうです・・・雨とかドラツイみたいに連続でダメージがとんでくるとアスヒでも自分の回復が間に合わなかったりするかも・・・

まぁ17氏は結論としてミラー上げるの危険と仰ってますが、HPと抵抗に自信がある方は別に上げても無問題だと思います。ダメージ倍率が良く分からないので安易にこういうこと言っちゃっていいか分かりませんけれども・・・

まぁ確かに下手をすると自分の首を絞めかねないスキルですよね。

私は見ての通り補正込み28あります。上げた主な理由は私が尊敬してた(今活動してるか怪しい・・・)BISさんが推奨してたからんですよね・・・orz

い、いや、継続時間が長くなると狩りのときらk・・・ゴホッ

でも自分でこんな風に考察してみてちょっと安心しました(;´ー`)

BISの皆さん低下系抵抗とか呪い抵抗も大事ですけど元素抵抗もやっぱ大事ですよ元素抵抗も・・・

あ〜疲れた・・・

【2007-04-03(Tue) 11:17:07】 | RED STONE | Trackback:(0) | Comments:(0)

ポイント戦その後

え〜、今日は3部構成になってます。

GvGv\(^o^)/

ポイント戦ポイント戦\(^o^)/


さて、ここではポイント戦のその後を・・・


RS0028.pngRS0029.pngRS0030.pngRS0031.pngRS0032.png

皆が何を言っているのか私には全然理解できませんでした^^



君たち油断してるとこんな風にここで晒されちゃうぞ^^

編集ミスがある?  何それ?^^


【2007-04-02(Mon) 16:51:22】 | RED STONE | Trackback:(0) | Comments:(0)

ポイント戦ポイント戦\(^o^)/

はい!今回は前回と違うメンバーで挑みます!

RS0019.png

それでは一部始終をどうぞ!!

RS0020.png

RS0021.png

ちゃんと説明してくれるリダ・・・尊敬します。着いて行きます!(`・ω・´)ゞ

RS0022.png

RS0023.png

RS0024.png

RS0025.png

これ固定ダメなんでしょうかね〜1枚しかなかったからあまり自身持っていえないです(;´Д`)

RS0026.png

前回よりポイント取れましたヽ(´ー`)ノ

やはり点数を取るポイントは・・・ゴニョゴニョ・・・

RS0027.png

そしてらんくい〜〜〜ん!(昨日の時点で・・・)


【2007-04-02(Mon) 16:51:06】 | RED STONE | Trackback:(0) | Comments:(0)

GvGv\(^o^)/

大型メンテ後初、及びBIS復帰後初のGvでしたヽ(´ー`)ノ

14人で挑みます。

RS0016.png

で、気になっていたペットや召還獣へのダメが√化されないというのですがはたして・・・


RS0017.png

(ノ∀`)アチャー

どうやら相手側に雨やドラツイなどの範囲はいなかったようで物理同士の対決があちらこちらで行われていました。

RS0018.png

そんなこんなで無事勝利ヽ(´ー`)ノ

相手側のBISさんが最後まで粘っててかっこよかったです。
私もあんなBISさんになりたいですわぁ・・・。


あと、やっぱ透明欲しいね・・・(゚∀゚)


【2007-04-02(Mon) 16:50:45】 | RED STONE | Trackback:(0) | Comments:(0)